Takashi Yamazaki Interviu la Lupin III: Primul - / Film

के चलचित्र हेर्न?
 

interviu takashi yamazaki



Lupin al treilea este o instituție culturală din Japonia, dar ți-ar fi greu să găsești multe audiențe americane care o cunosc, în afară de anime-urile și poate de cei care s-au scufundat adânc în filmografia lui Hayao Miyazaki. Numele poate aduce frica în inimile poliției (fictive) și afecțiunea în inimile multor audiențe japoneze, care au crescut cu franciza de lungă durată care se concentrează în jurul unui hoț maistru carismatic.

Creat de Monkey Punch în 1967, Arsène Lupin III a fost introdus ca nepot al lui Arsène Lupin, domnul hoț al seriei de romane a lui Maurice Leblanc. Dar, ca produs al anilor ’60, Lupin III a fost îndrăzneț, sexy, plin de simț și puțin prostesc - un amestec de James Bond și Casanova. Personajul manga al lui Monkey Punch avea să devină popular, creând o franciză care se întindea pe anime, jocuri video și filme de lung metraj atât animate, cât și live-action. Dar a existat un mediu care Lupin al treilea nu dominase încă: animația 3D.



Intră cineastul Takashi Yamazaki , regizor de drame ca Întotdeauna: apus de soare pe Third Street care ar face saltul către animația CG și ar deveni unul dintre cei mai importanți regizori ai Japoniei în 3D-CG. Cu binecuvântarea lui Monkey Punch, care și-a exprimat dorința de a-și vedea creația în 3D înainte de a trece în aprilie anul trecut, Yamazaki a dat trei dimensiuni personajului 2D cu viitorul său film Lupin III: Primul .

Lupin III: Primul este primul teatral Lupin lansat în 24 de ani și primul care a ajuns în cinematografele americane de la debutul filmului lui Miyazaki din 1979 Castelul Cagliostro . Presiunea a fost făcută pentru ca Yamazaki să nu livreze prima versiune 3D a unui personaj japonez iconic, ci să se ridice la înălțimea unui film clasic regizat de un titan anime japonez. Yamazaki se inspiră de fapt Castelul Cagliostro - din scara sa de trot pe glob, temele sale nostalgice și caperele sale dinamice - care a fost primul film care l-a făcut să înțeleagă „ce poate face anime-ul”.

Am ocazia să vorbesc cu Yamazaki pentru / Film și am vorbit despre sarcina sa de neinvidiat de a aduce personajul în 3D și de inspirațiile pe care le-a adus Lupin III: Primul .

Sunteți unul dintre cei mai mari regizori japonezi în animație 3D-CG, cu filme precum Dragon Quest și Stai lângă mine Doraemon aducerea anime-ului în 3D. Dar pentru că Lupin III are un stil de artă foarte specific creat de Monkey Punch, a existat un proces sau o abordare diferită pe care a trebuit să o adopți pentru a te adapta Lupin III ?

Lupin este o proprietate pe care am urmărit-o de când eram copil, așa că atunci când mi s-a cerut să lucrez la acest proiect, am fost cu adevărat fascinat și foarte entuziasmat. Am vrut să fac o Lupin film. Și, știți, din moment ce nu sunt un regizor de animație desenat manual, chiar nu credeam că voi putea să regizez Lupin cu excepția cazului în care a fost CG, așa că am sărit cu adevărat pe această oportunitate de a lucra la ea. Și, de fapt, Monkey Punch, el înțelegea cu adevărat tehnica și arta filmelor CG, așa că aștepta cu nerăbdare cum va ieși și este foarte rău că a murit chiar înainte de lansare. Dar și el era entuziasmat.

Filmul este dedicat lui Monkey Punch, care își exprimase dorința de a vedea Lupin III adus la 3D-CG înainte să moară. Ați simțit presiune aducând viziunea lui Monkey Punch la animația 3D?

Nu am simțit cu adevărat presiune, dar am fost conștient să mă asigur că Lupin arăta ca Lupin când s-a transformat în CG. Nu doar despre toate personajele, chiar am vrut să mă asigur că odată ce l-am transformat într-un model 3D, toți fanii nu vor spune sau chiar Monkey Punch nu ar spune: „Oh, asta nu seamănă cu el. ” Deci, nu doar pentru Monkey Punch, ci pentru toată lumea din lume în mod colectiv, am fost foarte conștient să mă asigur că păstrez caracteristicile.

Ce caracteristici specifice ați considerat că sunt deosebit de importante de păstrat în timpul acelui proces de adaptare?

M-am adaptat cu adevărat la aspect, precum trăsăturile feței. Pentru că [adaptăm] 2D plat în 3D, a trebuit să facem mici ajustări ici și colo atunci când modelăm personajele. Un alt lucru sunt expresiile lor, nu? Așadar, am pus vechile imagini Lupin una lângă alta cu ceea ce creăm, pentru a ne asigura că, chiar dacă ar trebui să încălcăm o mulțime de reguli în procesul obișnuit de modelare, am vrut să ne asigurăm că și-a exprimat trăsăturile faciale foarte bine . Am avut animatori legendari la care au lucrat Lupin înainte sau încă lucrează la Lupin, i-am pus să verifice dacă a fost Lupin -a ca și a făcut mici ajustări bazate pe asta.

Deși Lupin III este foarte popular în Japonia, este probabil cel mai bine cunoscut publicului american prin filmul lui Hayao Miyazaki din 1979 Castelul Cagliostro . Filmul tău se inspiră din Castelul Cagliostro de asemenea, în temele și locațiile sale. Despre ce e vorba Castelul Cagliostro care rămâne atât de atrăgător și te-a determinat să te inspiri din ea?

De fapt, nu am urmărit [Cagliostro] în teatre. De fapt, nu se descurca bine în cinematografele din Japonia la acea vreme, așa că nu m-am gândit prea bine la film. Când l-am văzut la televizor, mă uitam la el în mod casual ... Dar apoi, odată ce am început să-l privesc, a fost atât de bine. Spre sfârșitul filmului stăteam în genunchi, urmărindu-l intens la final. Și acesta a fost de fapt primul film pe care l-am aflat prima dată despre domnul Miyazaki. La vremea aceea, aveam cu adevărat mai mult respect pentru filmele de la Hollywood - era în anii 80, la fel ca Spielberg etc. Dar apoi uitam la filmele lui Miyazaki Lupin, Mi-am dat seama: „Oh, știi ce, în Japonia, am putea face și filme de înaltă calitate în animație”. Așa că am înțeles cu adevărat ce poate face anime-ul.

Ați afirmat că alte inspirații din filmul dvs. includ James Bond și Indiana jones. Dar există, de asemenea, o similaritate cu adaptarea CG a lui Steven Spielberg Tintin , care a depășit limitele acțiunii animate în 3D. Care sunt avantajele 3D-CG pentru acest gen de mari secvențe de acțiune?

Cu ce ​​am făcut Lupin nu a fost ceva ce aș putea face în mod normal în Japonia în acțiune live, dar nu este ca și cum aș fi încercat să fac lucruri diferite doar pentru că acesta este CG. Mă gândeam cu adevărat la ce voiam să fac cu filmul dacă aș lucra Lupin . Deci, să știți, să presupunem că m-am născut în America și am putut lucra la acest film [la Hollywood]. Aș folosi același concept despre ceea ce aș face: aș crea decorul, aș crea decorul, aș lua personajele din întreaga lume. Așadar, nu mă gândeam neapărat să împing granițele pentru că am proiectul CG pe mâini, deoarece cred că atunci când încerci să fii atât de strălucitor și acrobatic, filmul își pierde atracția și publicului nu îi va plăcea cu adevărat. L-am filmat așa cum aș face dacă aș face un film de la Hollywood.

Pentru cei necunoscuți Lupin III , ce ai vrea să le spui pentru a-i încuraja să-ți vadă filmul?

Bine, să vedem, este o întrebare destul de grea. Chiar dacă sunt hoți, sunt foarte amuzanți și fac mult bine. Știi, de obicei hoții sunt văzuți ca niște răi, dar sunt de fapt foarte umani și știi că acest film este despre cum o fetiță care nu are libertate. Dar hoții aceștia o ajută. Cred că asta aș vrea să le spun.

Acest interviu a fost realizat prin intermediul unui traducător. A fost editat pentru claritate .

***

Lupin III: Primul va fi lansat în cinematografe de GKIDs pe 18 octombrie (Dub) și 21 octombrie (Sub). Puteți cumpăra bilete de la LupinIIITheFirst.com . Lansările video de acasă vor urma imediat după Lupin III: Primul apăsând pe Digital 15 decembrie 2020 urmată de Steelbook , Blu-ray și lansări de DVD pe 12 ianuarie 2021 .

Lupin III: Primul imaginea este oferită de Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.