Dacă locuiți în SUA, s-ar putea să fi presupus în mod rezonabil acest lucru Duncan Jones ' Warcraft a fost un flop epic. La urma urmei, a strâns împreună 37 de milioane de dolari în primele două săptămâni de joacă acasă - o simplă fracțiune din 160 de milioane de dolari pe care a costat să o câștige. Dar te-ai înșela. În adevăr, nu numai că este Warcraft un hit, este de fapt cel mai de succes film cu jocuri video din toate timpurile. Și avem toate celelalte țări de mulțumit (sau învinovățit) pentru asta.
Este adevărat că Warcraft Numerele sunt sumbre în SUA. S-a deschis weekendul trecut la 24 de milioane de dolari și a câștigat doar 6,5 milioane de dolari în weekendul trecut. Aceasta este o scădere de 73% - a treia ca mărime pentru orice film care se joacă în peste 3.000 de teatre, în urmă vineri 13 și Cincizeci de nuanțe de gri (ambele aveau primele weekenduri mult mai bune decât Warcraft a făcut) și la egalitate cu Doom . Nici criticii nu au fost tocmai amabili. Warcraft Scorurile Rotten Tomatoes și Metacritic sunt ambele în jur de 30%.
Cu toate acestea, în afara SUA, este o poveste complet diferită. In toate, Warcraft a câștigat 377 milioane dolari. Din acestea, 339 de milioane de dolari provin din afara SUA și peste 200 de milioane de dolari acea este numai din China. Ceea ce înseamnă că 90% din Warcraft Totalul brut vine din străinătate. Acest lucru este departe de primul film care a reușit în străinătate după ce a căzut acasă, dar această împărțire 90/10 este extremă. Pentru comparație, chiar Pacific Rim - o altă ilustrare recentă a puterii box-office-ului chinez - a câștigat doar 75% din brut în afara SUA
Toate acestea înseamnă a Warcraft continuarea nu numai că este posibilă, dar probabilă. Deși Universal și Legendary nu au anunțat încă nimic oficial, sfârșitul anului Warcraft a fost scris destul de clar, având în vedere un potențial follow-up, iar Jones le-a spus fanilor că „ar plăcea” să dirijeze un follow-up dacă va apărea oportunitatea.
@KenrickBlock dacă devine o opțiune, mi-ar plăcea.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19 iunie 2016
Nu este deloc surprinzător că Warcraft a funcționat mai bine în afara SUA Jocul video este imens în China și Legendary (care este acum deținut de conglomeratul chinez Wanda Group) a făcut eforturi speciale să facă apel la piața chineză. Iar puterea țării este în creștere. Analiștii estimează că China ar putea depăși America de Nord ca fiind cea mai mare piață de film din lume până la sfârșitul anului 2017. Warcraft Povestea de succes ar putea părea astăzi o anomalie. Dar se pare foarte posibil ca, în câțiva ani, să ne dăm seama că a fost începutul unui nou normal.