Warcraft Movie Trilogy Story Arc dezvăluit de regizorul Duncan Jones / Film

के चलचित्र हेर्न?
 



Warcraft a ajuns în cinematografe în 2016 și nu a ajuns cu multă fanfară. Filmul Legendary Pictures a reușit doar să obțină un 27% la Rotten Tomatoes , și a făcut doar 47 milioane dolari pe plan intern . Acordat, filmul a câștigat încă 386 de milioane de dolari în întreaga lume, dar pentru un film care a costat aproximativ 160 de milioane de dolari, acest lucru nu este suficient pentru a justifica o franciză majoră. Este regretabil, pentru că regizorul Duncan Jones a avut un arc de poveste semnificativ planificat pentru seria de filme de jocuri video și a vorbit recent despre ceea ce am fi văzut într-un planificat Warcraft trilogia filmului.

Jones s-a așezat recent cu Collider să vorbim despre lansarea 4K Ultra HD a filmului său SF Luna ( disponibil acum ), iar conversația sa îndreptat spre munca sa Warcraft . S-ar putea să nu vă dați seama de acest lucru, ci doar Duncan Jones Warcraft a fost un fel de miracol când îți amintești exact de câte ori acel film a sărit în diferite studiouri. Jones a vorbit despre trecerea de la lucrul la Warcraft la dezvoltare Mut pentru Netflix și atunci s-a săpat în nebunia de a face filmul:



„Tocmai am petrecut trei ani și jumătate lucrând nu doar la un film de studio, ci la un film care a trecut prin mai multe studiouri. Deci a fost absolut ... Esența filmului de studio. Am avut șansa să experimentez mai multe studiouri despre ceea ce ar trebui să fie un film de această dimensiune într-un singur film, deoarece ... inițial, eram Warner Bros. Lucram cu Atlas. Lucram cu Universal. Lucram cu Legendary. Lucram cu Blizzard. Și, evident, Blizzard a fost foarte pasionat de ceea ce ar trebui să fie filmul, deoarece aceștia sunt cei care au fost cu jocul atât de mult timp și nu au vrut să scadă din asta. Așadar, au existat mai multe puncte cu privire la ceea ce trebuia să fie filmul. Și apoi Legendary a fost cumpărată de Wanda în timp ce făceam filmul. Deci, a fost un moment unic în timp pentru a experimenta ce fel de nebunie ar putea fi realizarea filmului de studio ”.

Se pare că prea mulți bucătari în bucătărie a fost poate un motiv important Warcraft simțit simultan prea epic pentru un film de două ore, dar prea lung pentru binele său. Este o senzație ciudată să vizionați un film în care doriți să petreceți mai mult timp în această lume de înaltă fantezie, iar povestea se mișcă cu o viteză atât de rapidă, dar, în același timp, filmul pare să fie fără sfârșit.

Jones a explicat că cea mai mare provocare a fost crearea unui Warcraft film care a fost adevărat pentru setarea fantastică a francizei de jocuri video, dar a avut și un nivel de credibilitate care a permis publicului general să rămână oarecum bazat pe personaje. Directorul a spus:

„Cred că oricine a jucat Warcraft jocul merge acolo pentru evadare, pariez. Asa ca Warcraft filmul spera să ... îi ofere o credibilitate frumoasă în personaje, dar să încerce cu adevărat să se ridice la înălțimea jocului. Așadar, încercând să creăm un fel de realitate plină de fantezie - ca ceea ce există într-un Game of Thrones sau chiar stapanul Inelelor —Încerci să creezi un sentiment de credibilitate, că acest loc ar putea exista cu adevărat. Nu asta este Warcraft este despre. Warcraft este mai mult despre fantezie înaltă, ceva care este foarte mult escapism și ceva pe care nu l-ați experimenta niciodată în viața reală. Asta am încercat să creăm, încercând să obținem un echilibru între asta și ceva care este prea tabără. Încearcă cu adevărat să obțină acea linie delicată. '

Această linie nu a fost destul de lovită, chiar în ciuda impresionantului Avatar -nivel de efecte vizuale care au fost folosite pentru a da viață orcilor emotivi. Și asta este cu adevărat păcat, deoarece Jones a avut o poveste care ar fi ajuns să fie extrem de relevantă astăzi. A explicat:

„Pentru mine, povestea a fost despre Gul'dan și luarea zidurilor false, simbolul sau tribul din care era șeful, luându-i departe de lumea care murea, la înființarea lor cu o nouă casă pe această planetă a Azeroth. Și, într-adevăr, asta avea să se întâmple prin fiul său, care, pentru cei care sunt niște drăgălași, avea să crească până să devină acest personaj numit Thrall. Așa că, într-adevăr, era vorba despre acea poveste și orice altceva era modul în care orcii au părăsit lumea lor natală și au clarificat acea nouă casă pentru ei în Azeroth, care a fost arcul cu trei filme pe care aș fi vrut să îl urmez ”.

Luând în considerare toate titlurile făcute zilnic despre imigrație, mai ales când vine vorba de cei care fug din țările lor periculoase, această poveste ar fi rezonat destul de mult cu publicul - cel puțin cel empatic, oricum.

La rândul său, Jones se uită la partea luminoasă, chiar dacă Warcraft franciza probabil nu va continua:

„Cred cu adevărat că, retrospectiv și pe măsură ce timpul a trecut, oamenii încep să aprecieze filmul mai mult decât poate criticii au făcut-o atunci când a apărut pentru prima dată, dar, din păcate, nu cred că vom reuși să mai facem”.

Poate Warcraft merită revăzut la trei ani de la lansarea în teatru.