Dacă „GTA V” ar fi fost un film, s-ar fi vândut destule bilete pentru a fi cel mai mare film # 453 din toate timpurile - / Film

के चलचित्र हेर्न?
 

Grand Theft Auto 5



Dacă Grand Theft Auto V au fost un film lansat teatral în loc de un joc video, destui oameni ar fi cumpărat bilete pentru a câștiga doar 227,4 milioane de dolari la box-office-ul global. Numărul de box-office ar fi suficient pentru a-l transforma în cel mai mare film cu 453 de încasări din lume - chiar sub The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean’s Holiday și Space Jam .

Recunosc, îi joc un pic pe jucătorii video cu această comparație - Dar ți-am atras atenția, nu? Acestea fiind spuse, matematica este reală:



câte filme arborescente sunt acolo

29 de milioane de jucători au cumpărat GTAV, de două ori mai mult decât atât media curentă a biletului la film de 7,84 dolari pe bilet (credeți sau nu, este de fapt atât de scăzut) este egal cu un brut de 227,4 milioane de dolari la casă .

Dacă ați ajuns până aici (cinci propoziții înăuntru) și nu ați sărit direct la comentarii pentru a posta cum sunt un idiot după ce am citit doar titlul sau prima frază - Mulțumesc cititor inteligent! De fapt, acesta nu este hitul jocului video pe care l-ați putea aștepta de la titlu. Raportul despre vânzările GTA V săptămâna trecută m-a trimis într-o călătorie pentru a vedea cum se compară acest lucru și industria jocurilor video în ansamblu cu afacerea filmului. Vă rog să mă alăturați pentru a arunca o privire echitabilă și echilibrată asupra numărului real, a valorii percepute și a modului în care este nedrept să comparați două industrii de divertisment în termeni simpli.

ZZ3E171470

Ia doua a anunțat la începutul acestei săptămâni că 29 de milioane de exemplare de Grand Theft Auto V au fost vândute de la lansare pe 17 septembrie 2013. Acest lucru distruge recordul pentru cea mai vândută ediție de divertisment de orice fel.

Cu toate acestea, Take Two nu oferă nicio indicație a valorii brute a vânzărilor, dar s-a raportat că jocul a încasat peste 800 de milioane de dolari în vânzări cu amănuntul în primele 24 de ore de la lansare și a trecut peste 1 miliard de dolari în primele trei zile. În timp ce copiile normale ale jocului au costat 59,99 USD cu amănuntul, au produs, de asemenea, o ediție de colecție de 149,99 USD și o ediție specială de 79,99 USD - deci este greu de spus cât au încasat în acest moment. Peste 1 miliard de dolari în vânzări în doar câteva zile este un număr foarte mare și asta va crește ..

Deci, cum se compară acest lucru cu lumea filmului? Sunt într-adevăr jocurile video mult mai mari decât industria cinematografică? Este mai complex decât un simplu da sau nu.

Pentru a vă oferi o perspectivă din lumea filmului, cel mai apropiat lucru de un joc video ar fi un lungmetraj animat de computer. Filmul mediu Pixar durează aproximativ cinci ani pentru a se dezvolta și produce și cheltuieli aproximativ 250 de milioane de dolari (inclusiv printuri și publicitate). Un ziar a estimat că Take Two și Rockstar au cheltuit în jur de 265 milioane de dolari în dezvoltarea și lansarea GTA V (un număr care a fost repetat pe nenumărate bloguri fără verificarea faptelor sau răspunsul companiilor), deși numărul real este probabil mai mare.

ZZ6C3CF065

Ultimul film al Pixar Universitatea monstrilor a încasat 742.855.463 de dolari în întreaga lume, ceea ce înseamnă aproximativ 80 de milioane de bilete. Deci, în timp ce cantitatea de oameni care au cumpărat bilete la MU a fost de aproape trei ori mai mare decât cea a GTA V cumpărători, brutul teatral este mai mic de jumătate.

ce era la pagina 47 în comoara națională

Deci, jocurile câștigă mai mulți bani decât filmele ... ei bine, dacă doriți doar să comparați box office-ul cu discurile de jocuri video vândute. Dar dacă doriți să priviți întreaga imagine, nu este aceeași poveste.

ZZ573D53A4

Consumatorii cheltuiesc aproximativ 18 miliarde de dolari urmărind filme acasă, iar acest lucru este în creștere. MU afișează videoclipuri de acasă săptămâna aceasta, așa că o voi folosi Curajos ca exemplu pentru videoclipul de acasă: filmul din 2012 a vândut 2,4 milioane de unități pe Blu-ray și 5,8 milioane de unități pe DVD, pentru un total de 151,3 milioane de dolari.

Distribuția digitală reprezintă acum aproape 30 la sută din acea piață internă de 18 miliarde de dolari pentru casă-video. Cifrele de vânzare / închiriere digitale și în flux nu sunt disponibile publicului. ( Studiourile nu vor ca nimeni să știe cât câștigă .) Știm asta Domnișoare de onoare încasat 40 de milioane de dolari pe piața internă de la VOD, cu peste șapte milioane de comenzi în puțin peste patru luni de lansare. În urmă cu zece ani, filmele Pixar vândeau dublu pentru a tripla singura cantitate de DVD-uri. De exemplu, 2003 Găsindu-l pe Nemo a vândut peste 40 de milioane de DVD-uri în primii trei ani pe rafturile magazinelor. Așadar, suntem siguri că studiourile vând milioane de exemplare nedeclarate pe streaming / digital / vod, adăugând milioane la pot.

Și studiourile fac, de asemenea, o grămadă de licențiere a filmelor lor pentru difuzare de televiziune. În funcție de film, o rețea de cablu premium cu TV cu plată va plăti până la 30 de milioane de dolari pentru un succes la box-office, media fiind mai aproape de o treime din numărul respectiv. Cea mai mare ofertă de licențiere a televiziunii în rețea a fost pentru primele două Harry Potter filme pe ABC, o afacere de zece ani costuri 70 de milioane de dolari pe film.

Avatar

Deci, din ceea ce văd în numărul limitat disponibil pentru public, un film poate câștiga peste 350 de milioane de dolari pe piața de casă a videoclipurilor și a televiziunii combinate. Cel mai mare film cu încasări din toate timpurile, Avatar, a încasat aproape 2,8 miliarde de dolari în întreaga lume, vânzând aproximativ 340 de milioane de bilete. James Cameron filmul a vândut 11 milioane de unități raportate pe DVD și aproape 7 milioane de unități pe Blu-ray, pentru un total de aproape 350 de milioane de dolari în venituri video de acasă (fără a include VOD / streaming ... etc.).

Și unele filme mari generează terenuri și atracții ale parcurilor tematice, lucru care încă nu s-a întâmplat cu adevărat în spațiul jocurilor video. Insiders estimează că Avatar Land ar putea costa până la 500 de milioane de dolari, odată ce sunt luate în considerare drepturile de licențiere și taxele de consultanță către Cameron. Cameron și Fox vor primi, de asemenea, o parte din Avatar marfă vândută în parc.

Continuați să citiți pe pagina următoare și vom vorbi despre merchandising, percepția valorii, câteva lucruri la care oamenii nu se gândesc în mod normal atunci când vezi numere mari de filme și jocuri video în postările de blog și știri, cifrele de jos ale numărului de jocuri video vândute vs. filme vizionate și de ce media este obsedată de compararea celor două industrii și multe altele.

Continuați să citiți dacă „GTA V” a fost un film ... >>