În Pixar’s Nucă de cocos , Țara Morților este o piesă uimitoare de animație, încorporată cu mici vârfuri de lumină împrăștiate prin turnuri precare de case stivuite pe case. Și izvorând din acest pământ sunt poduri luminescente realizate din gălbenele, care pun în legătură calea de la Țara Morților la Țara celor Vii.
Este o priveliște maiestuoasă care este dintr-o dată familiară și necunoscută, ca producători și scenografi Nucă de cocos au vrut să-și creeze propriile căi, independent de filmele animate care au evocat viața de apoi dinaintea lor - cum ar fi Cartea Vieții sau Mireasa cadavrului - dar, în același timp, aduceți un omagiu peisajului bogat mexican în care este ambientat filmul.
„Mexicul este visul unui designer și știam că vom prezenta culorile și texturile bogate pe care le-am văzut acolo”, designerul de producție Harvey Jessup a spus.
Ca Noaptea și Ziua
Proiectanții Țării Morților și Santa Cecilia, casa lui Miguel în ținutul celor vii, au făcut referire la multe dintre orașele istorice și moderne din Mexic pe care le-au cercetat în timpul mai multor călătorii în Mexic în anii până la Nucă de cocos . Trebuia să existe o diferență clară între cele două, altele decât orașele de care erau influențați - Santa Fe de la Laguna pentru Santa Cecilia, Guanajuato și orașul său multistrat cu tuneluri subterane pentru Țara Morților - Jessup a spus:
Danielle [Feinberg , directorul iluminatului fotografiei] și cu care am lucrat Lee [Unkrich ] pentru a contura diferențele dintre pământul celor vii și pământul morților. Două treimi din film este setat noaptea și acesta a fost un aspect major. Știam că scenele din timpul zilei, pereții văruiți ai Santa Cecilia vor contrasta cu culorile reci și străzile aspre din Țara Morților.
Țara morților este un cadru care este perpetuu noaptea, care a oferit unele provocări pentru Feinberg, care s-a specializat în utilizarea culorii ca un fel de tablă de dispoziție pentru film - culorile întunecate evocau emoții mai întunecate, în timp ce culorile mai deschise evocau cele pozitive. Este povestirea vizuală 101, dar Feinberg a trebuit să arunce o mare parte din asta pentru Nucă de cocos:
Ceea ce facem este să trasăm emoția scenei ... așa că ne gândim la lucruri precum ora din zi, ce vreme este, ce culori folosim pentru a dicta emoția. Ne-am dat seama că vom avea o provocare semnificativă, deoarece pentru ora din zi, este întotdeauna noapte, pentru vreme nu este vreme, iar pentru culoare este orice culoare pe care ți-o poți imagina.
Feinberg și-a folosit experiența din Mexic ca un ghid pentru cum să lumineze Țara Morților fără a afecta scenariul color al filmului. Ea „s-a inspirat din lumânările de la cimitire și de toate tipurile diferite de lumini, cum ar fi luminile fluorescente provenite de la un singur bec agățat pe o sârmă de la un vânzător ambulant, cimitirele unde primești o„ pătură de lumânare ”, dar o altă lumină de culoare este agățat de un copac ... ”Culorile vibrante ale Zilei Morților au ajutat-o și la cazul ei, permițându-i să scalde Țara Morților în luminile festive de petrecere cu care Mexicul este decorat în fiecare an. De fapt, multitudinea de lumini din Țara Morților a fost atât de vibrantă încât au amenințat cu (literalmente) să strălucească orașul viu Santa Cecilia, care este descris ca un oraș prăfuit care găzduiește familia dreaptă a lui Miguel. Dar fiecare țară avea propriile culori și înfățișări distincte, a spus Feinberg:
Când intrăm în Santa Cecilia, lăsăm loc pentru vibrația Țării Morților, dar păstrăm totuși acest loc vesel. Nu vrem niciodată să se simtă sumbru, pentru că onorăm Mexicul pe care l-am crezut atât de bogat și de minunat, având aceste culori însorite și minunate înălbite de soare și straturi de îmbătrânire. Ceea ce lasă, de asemenea, loc pentru ca decorațiunile sărbătorii să apară cu adevărat.
Istoria în devenire
Orașul morților are o calitate aproape steampunk, cu turle și structuri metalice și structuri de antreprenori care atârnă de case umile și mai vechi. Cu exceptia Nucă de cocos echipa de design nu și-a propus întotdeauna să facă acest lucru. Chris Bernadi, supraveghetorul seturilor, a dezvăluit câteva dintre ideile lor timpurii pentru Țara Morților, inclusiv un copac literal al vieții, un vast oraș futurist modern și multe altele. Fără o idee universală despre cum credeau mexicanii că ar arăta viața de apoi, lui Bernadi și echipei sale i s-a dat sarcina să o gândească de la zero. El a spus:
Orașul morților a fost într-adevăr o provocare unică pentru noi, în care Lee ne-a cerut să creăm o lume care să fie ca ceva ce nimeni nu mai văzuse până acum.
Dar, desigur, totul în istorie a fost văzut de cineva, la un moment dat. Așadar, Bernadi și echipa de design au făcut exact asta - au tras din istoria Mexicului pentru a-și construi orașul suprarealist.
Ne-am întors pentru a face referire la orașul Oaxaca, care a inspirat o mulțime de Țara Morților și am observat că existau aceste clădiri care păreau că erau blocate în alte clădiri, unde erau tencuială și piatră, și arăta ca niște clădirile erau doar agățate de structuri. Și s-au format în unele dintre aceste unghiuri interesante pentru a forma cartiere. O parte din acea verticalitate pe care speram să o captăm.
Oaxaca - precum și orașul Mexic, care îi plăcea lui Bernadi pentru împrejurimile sale apoase - au stat la baza orașului lor. Au blocat case și structuri una în cealaltă pentru a crea aceste turnuri dificile, în spirală, care urcă pentru totdeauna, atâta timp cât există oameni care să treacă prin viața de apoi. Și făcând acest lucru, și-au creat propria istorie, Bernadi a spus:
În turnuri, istoria este un fel de ortografiat pentru noi în acea înălțime a turnurilor. Ideea este că atunci când aceasta a fost populată pentru prima dată, culturile antice și culturile primitive, care au dus la un fel de piramide maya și structuri de piatră, au condus la clădiri civice din era colonială, care au dus la mijlocul anilor 20asecol, până la construcția modernă. Oamenii mor mereu, așa că pământul crește mereu, este un fel de loc dinamic.
Traseele de cărucioare și străzile care se răsuceau în jurul orașului au format elementul de coeziune care leagă turnurile lor uimitoare. Și mai multe elemente ale istoriei fuseseră împrăștiate și în Țara Morților, Stația Marigold servind drept „un fel de DMV victorian”, unde scheletele trebuie să treacă prin birocrație chiar și în viața de apoi pentru a-și vedea cei dragi. Și acesta fiind Pixar, unele ouă de Paște cu imagini ale craniului sunt împrăștiate peste Țara Morților, „unele fixe, altele efemere”, pentru a vă reaminti subtil că acesta era un loc diferit. Iar Lee Unkrich garantează că sunt cel puțin trei Strălucirea referințele din film.
Continuați să citiți Lumea Coco influențată de John Wick, Hayao Miyazaki, Istoria mexicană