Jocurile video nu sunt obligatorii distracţie în sens tradițional. Pur și simplu nu sunt. Deci, dacă mediul de divertisment va evolua vreodată artistic, mai degrabă decât să stagneze și să regreseze cu moda zombificată a multiplayerului competitiv online, casetelor de pradă de bani, jocuri mobile care pierd timpul și obsesia shooterului la prima persoană care a suprasaturat piața mai mult decât ar putea face filmele cu super-eroi pentru industria cinematografică, va avea nevoie de o trezire din partea consumatorilor că jocurile, chiar și la 61 de ani, sunt încă în faza incipientă, nemaiputând valorifica potențialul său fără precedent ca formă de artă legitimă.
Să nu faceți un ocol îndelungat în ceea ce privește recepția mixtă critică și comercială Hideo Kojima’s (recunoscută instantaneu pentru iconic Unelte din metal solid franciza și statutul său de unul dintre singurii autori adevărați ai jocurilor) cea mai recentă realizare magistrală Death Stranding a primit, dar este dificil de acceptat faptul că mulți dintre cei care au refuzat-o să meargă la experiența de peste 50 de ore cu noțiunea prezentată mai sus: jocurile nu și nu ar trebui să se limiteze la metodele convenționale de divertisment sau la tot ceea ce este în tendințe sau la ceea ce urmează să fie așteptat de la un titlu de succes AAA.
În plus, Sony merită o lovitură fermă pe spate pentru susținerea unor astfel de proiecte experimentale scumpe și riscante (un joc mai mic este viitoarea Neil Druckmann Ultimul dintre noi 2 , care va fi, fără îndoială, încă un shooter de groază de supraviețuire în persoana a treia, dar care îi înstrăinează deja pe jucătorii apropiați, cu povestea lor lesbiană care servește drept coloana vertebrală a narațiunii), în timp ce Microsoft continuă să pompeze Aura și Gears of War rate cu ani peste datele de expirare. Din nou, dacă credeți că Hollywood-ul este rău în ceea ce privește continuările și remake-urile, vă prezint vremurile întunecate actuale ale industriei de jocuri cu buget mare, unde integritatea artistică este aproape dispărută.
gardieni ai timpului de funcționare al galaxiei 2
Hideo Kojima și editorul Konami au fost de fapt nevoiți să rupă legăturile unul cu celălalt, deoarece acesta din urmă nu avea grijă decât să facă presiuni pe designerul de jocuri pentru a produce rezultate inutile. Unelte din metal solid titluri în care inima lui nu a fost în mod clar niciodată pe deplin ( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain este în esență jumătate dintr-un joc, cu o poveste grăbită și lipsită de sens, care repetă jocul repetitiv care nu are niciun scop). La început, s-a ajuns la un compromis care să-i permită lui Kojima să repornească moartea lui Konami Dealul tăcut serii care colaborează cu regizorul câștigător de Oscar Guillermo del Toro (a semnat pentru a proiecta diferiții monștri care ar fi prezenți), doar pentru ca și el să se destrame. Dacă vă întrebați ce naiba este interesat să facă Konami ca editor de jocuri, răspunsul este simplu: vânzarea cu jocuri mobile destinate consumatorilor de nichel și dime în timp, producând în același timp sloturi pentru cazinouri. O, cum s-au schimbat vremurile pentru unul dintre cele mai influente studiouri de jocuri din ultimele decenii.
În acest scenariu, Sony și Death Stranding sunt echivalabile cu Netflix și Irlandezul , oferindu-i, fără îndoială, celui mai venerat și ambițios director al industriei sale un cec necompletat pentru a face ce naiba vrea în numele artei. Pentru oricine care nu este familiarizat cu lucrările lui Hideo Kojima, asta înseamnă să scrii o poveste atât de bizară și ciudată încât este mai respectabil să respingi jocul doar din acest motiv, mai degrabă decât jocul său neortodox. Oricât de ciudate și de inovatoare ar fi ideile sale, există o ambiție de neegalat în spatele lor, care este, fără îndoială, de ce lăudatul talent al industriei cinematografice este atât de dispus să colaboreze cu el. Fără interferențe corporative care să restricționeze Kojima pentru prima dată, Death Stranding avea să fie întotdeauna un loony complet.
Norman Reedus oferă asemănarea și vocea sa de captare a mișcării lui Sam Porter Bridges, un curier de pachete care trăiește fără scop post-apocalipsa care își îndeplinește îndatoririle de coajă goală a unui bărbat, fără să se îngrijoreze dacă va trăi pentru a vedea mâine sau nu. Din ceea ce știm, a existat un mare bang care a distrus lumea, cunoscut sub numele de Death Stranding, pentru că a lăsat în urmă falnice entități paranormale invizibile cu cordoane ombilicale conectate la ele capabile să provoace distrugerea (există mai mult decât atât, dar cel mai bine este să păstrezi lucruri simple atunci când explicăm nebunia aici). Precipitațiile au devenit, de asemenea, legate de o proprietate, provocând îmbătrânirea accelerată a tot ceea ce atinge. Cu toate acestea, lumea exterioară a devenit nelocuibilă, dându-i o importanță nouă și incredibilă curierilor din întreaga lume, în special celor care sunt „repatriați” ca Sam (sufletul său se poate întoarce în corpul său după moarte, readucându-l la viață).
Sam intră rapid în contact cu un BB (bebelușii din borcane care au fost folosiți pentru teste experimentale, deoarece poartă o legătură spirituală cu mamele lor decedate, oferindu-le abilitatea de a descoperi aceste fantome denumite BT, prescurtând Beached Things). Din punct de vedere al gameplay-ului, acesta este un domeniu în care Death Stranding este îndrăzneț ca nimeni altul, implementând mecanici cum ar fi să-l împingi pe bebeluș să doarmă sau să reducă stresul prin mișcarea ușoară a controlerului. Kojima folosește cu adevărat jucătorul care dezvoltă o legătură paternă cu cel mic, crescând treptat miza emoțională pe măsură ce aflăm mai multe despre Sam și familia sa anterioară. Sigur, este similar cu dinamica dintre Joel și Ellie găsită în interior Ultimul dintre noi , dar asta încă se încadrează într-o oarecare măsură în structura convențională a poveștii de jocuri în jurul violenței și autoapărării. Acesta este ceva infuzat cu dragoste și grijă, încălzind inimile ori de câte ori BB găsește în mod audibil plăcere, cum ar fi plutirea pe un râu sau primirea atenției din interacțiunile de bază și, desigur, creșterea cu adevărat a nervilor ori de câte ori BB este înspăimântat de entitățile supranaturale din apropiere sau de dușmanii umani (un grup necinstit de curieri care au devenit atât de dependenți de locul de muncă încât acum fură transporturi pentru livrare și atac la fața locului).
Legătura cu un copil nu este niciodată atât de îndrăzneață precum Kojima construind un joc de peste 50 de ore care conține o luptă minimă, există întâlniri cu acești dușmani, dar obiectivul este să nu-i omoare niciodată. Majoritatea armelor din joc sunt de fapt neletale. Din motive explicative ale complotului, aceste întâlniri se referă mai mult la întoarcerea entităților pe cealaltă parte (plajele interdimensionale servesc drept plan de existență între cei vii și cei morți, de unde și termenul menționat mai sus, Lucrurile plajate), în timp ce dușmanii umani sunt ușor de abordat de către legându-le sau un simplu combo cu trei pumni (care amintește de Unelte din metal solid) menit să-i bată inofensiv.
În schimb, majoritatea timpului tău petrecut rătăcind America pustie a găsit înăuntru Death Stranding constă în traversarea și livrarea coletelor. Există o mulțime de personaje de susținere fascinante de-a lungul drumului Guillermo del Toro oferă asemănarea cu un personaj literal Frankenstein care se luptă cu ceea ce înseamnă să fii viu și uman, regizorul cinematografic al casei de artă Nicolas Winding Refn înfățișează un om de știință care se pregătește să intre într-un fel sau altul în siguranță. stop cardiac și căutare a familiei sale moarte pe propria sa plajă personală, Fragilul lui Lea Seydoux este unul dintre cele mai bune personaje feminine pe care Kojima le-a scris vreodată, Margaret Qualley are un rol dublu care joacă gemeni care ajung să spună ceva frumos despre viața de apoi și Tommie Earl Jenkins își asumă un rol stratificat în calitate de comandant al forțelor speciale, ajutându-l pe Sam cu finalul reconectării și unirii Americii.
adult înot Rick și Morty online
Comentariul politic nu se pierde în Kojima, este posibil să se deducă prin ce trăiesc aceste personaje ca o posibilă versiune a propriului nostru viitor, dacă schimbările climatice nu vor fi rezolvate niciodată, deviza neoficială a jocului pare a fi „Make America Whole Again” și pentru că este la fel de dezastruoasă ca orice altceva din lume, există noutatea unei președinte de sex feminin. Cu toate acestea, Sam este instruit să construiască infrastructură în toată țara, numită Rețeaua Chiral, care este în esență a doua ocazie a societății pe internet, împreună cu câteva comentarii gândite asupra modurilor narcisiste și superficiale pe care societatea le folosește în prezent mediile online.
Mai degrabă decât să ne omorâm reciproc în meciuri inutile, Death Stranding integrează un univers conectat pentru jucătorii din întreaga lume, dacă reconstruiți un drum în joc, există șansa ca acesta să apară în jocul altcuiva, ușurându-și propria traversare și invers. Ceea ce începe ca excursii de drumeții în cele din urmă se transformă în munți acoperiți cu zăpadă, cu multe dispozitive la dispoziția dvs. pentru a vă deplasa (până la sfârșitul jocului aveam un sortiment de tirolii menite să mă deplasez rapid pentru mine, dar mai important, a făcut mă simt bine ușurând călătoria pentru altcineva). Jocul nu are neapărat nevoie de integrare online, dar abordarea nouă este un alt caz de dovezi înfricoșătoare că industria jocurilor de noroc trebuie să înceapă să se împingă înainte sau cel puțin să arunce în continuare bani Kojima pentru a avansa forma artistică.
Frumos, întâlnirile cu NPC-uri se concretizează în ceva mai mult decât căutări aleatorii. Desigur, unele sunt la fel de banale ca și livrarea cuiva a unei pizza, dar există unele interacțiuni între indivizi, de la duhovnici la oameni de știință, la cosplayeri, la amatori de film și multe altele. Fără îndoială, Kojima aruncă aceste lucruri pentru a sprijini unele dintre cele mai dedicate pasiuni ale sale (există chiar și un document în care Deadman al lui Guillermo del Toro îi sfătuiește pe jucători să urmărească Forma apei ), dar există o conversație mai profundă despre modurile în care umanitatea face față încercării de a înțelege lucruri care nu pot fi explicate. Toată lumea caută sensul în felul său și ceea ce sună prostesc pentru altcineva ar putea fi sufletos pentru un alt individ. În același mod, Death Stranding s-ar putea să pară o prostie absolută pentru unii dintre voi, cititori, dar vă asigur că este o experiență profundă în care ultimul lucru din mintea sa funcționează ca un joc video tradițional.
Există, de asemenea, o justificare pentru cantitatea descurajantă de timp necesară pentru a finaliza jocul. În timp ce multe jocuri de această lungime se simt căptușite pentru a face jucătorul să simtă că și-a câștigat banii, există un motiv pentru acest scop. Odiseea existențială a lui Sam de-a lungul Americii, de pe Coasta de Est până pe Coasta de Vest, promite o întâlnire cu Amelie, o figură soră de fel (el este și fiul nonbiologic al femeii menționate președintele Strand) învăluit în întrebări misterioase. Kojima se folosește de o confuzie minunată înainte de a dezvălui totul, fără greșeală de tipar, un final interactiv de două ore care leagă fiecare din firele sale de complot bravura paternității, evoluția, rezistența umanității, valoarea timpului, falsul sentiment al conexiunii la internet poate oferi și finalitatea morții, pentru a numi câteva.
Sporadic, Sam este, de asemenea, aspirat în plaje care seamănă cu zonele de război din trecut, introducându-l pe Mads Mikkelsen ca soldat care se hotărăște să recupereze BB din motive necunoscute (există flashback-uri fragmentate la ceea ce s-a întâmplat de fiecare dată când Sam se conectează la BB). Așa cum ne-am aștepta, acest lucru îl vede pe Kojima în timoneria sa pentru a comenta mai multe despre ororile războiului, dar acest ticălos este mult mai complex decât Higgs-ul lui Troy Baker, o prostie cu mască aurie care poate manipula BT-urile și intenționează să accelereze procesul de dispariție umană. . Ambele construiesc câteva lupte de șef de neuitat (bătălia finală împotriva lui Higgs, în special, este o versiune mai rafinată a întâlnirii finale epice din Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), dar când totul este spus și făcut, este imposibil să negăm faptul că Mads Mikkelsen oferă o interpretare demnă de Oscar într-un joc video.
va exista vreodată un întoarcere la viitor 4
Nu se poate nega faptul că Hideo Kojima are o minte deformată, dar viziunea sa este deseori atrăgătoare și izbitor de complexă, indiferent de ciudățenia sau plauzibilitatea sa. De asemenea, el se înconjoară cu înțelepciune de indivizi care sunt dispuși să dea totul, transcendând premisele filmului său B de obicei în ceva devastator din punct de vedere emoțional. Nu, Death Stranding nu este perfect (sistemul de meniu este neîndemânatic și unele secțiuni trage), dar izolația zdrobitoare care traversează o America goală și sterpă în căutarea închiderii este la fel de puternic rezonantă și similară cu cea recentă a lui James Gray Ad Astra . Lungimea nu se simte pedepsitoare, ci mai degrabă reafirmă greutatea și gravitația din spatele acestei misiuni monumentale. Nu numai că există satisfacție la atingerea destinației, dar sfârșitul de două ore nu este lipsit de o ultimă sarcină destinată să-i lase pe cei care pot ajunge pe lungimea de undă a Death Stranding într-o baltă de lacrimi (ajutată de un scor fenomenal al trupei de indie rock Low Roar, compoziții originale de la Ludvig Forssell și voci sfredelitoare de la Jenny Plant).
Industria are nevoie de minți ambițioase, cum ar fi Hideo Kojima, dacă vrea vreodată să progreseze nu doar ca formă de artă, ci dincolo de starea dezamăgitoare actuală a jocurilor. Păstrează-ți casetele de pradă și jocurile online multiplayer competitive ale lunii și verifică Death Stranding pentru un gust de cât de satisfăcător poate fi jocul emoțional și de înălțimile nelimitate pe care le are ca formă de artă. Jocurile sunt în favoarea propriului Death Stranding dacă industria continuă să ridice din umeri la ambiția acestui gargantuan. Acesta rezonează cu forța unei explozii de dispariție.
/ Evaluarea filmului: 9,5 din 10