Lista cu adevărat eficientă a jocurilor video de sperieturi de salt este una scurtă, dar puternică. Câinii izbucnesc prin ferestre Resident Evil . Femeia cu gâtul rupt Cadru fatal . Freddy Fazbear intră Five Nights at Freddy’s . Extratereștrii din Salvare pe Fractalus! Stai ... care este ultimul?
Da, se pare că un 8-bit LucasArts jocul lansat inițial pentru Atari 800 conține ceea ce poate fi primul (și totuși cel mai eficient!) sperietură de salt din istoria jocurilor video ... și George Lucas este parțial responsabil.
Un LucasArts Fără Razboiul Stelelor
Când LucasArts era Lucasfilm Games și chiar înainte de a deveni iubit pentru jocurile sale de aventură, cum ar fi Secretul Insulei Maimuțelor, Indiana Jones și ultima cruciadă , și Război de ţesut , aveau întreg universul deschis pentru ei. Angajaților timpurii li sa permis să lucreze la orice tip de joc pe care și-l doreau, cu o excepție notabilă, și asta a fost oricare Razboiul Stelelor jocuri. Pare de neimaginat acum, dar Lucas vânduse deja drepturile de joc Parker Brothers și Atari și câștiga prea mulți bani din ei pentru a-i da propriei sale echipe.
Recent am putut vorbi cu David Fox , programator de jocuri de trenduri precum Zak McKracken și Alien Mindbenders și Maniac Mansion , despre lucrul la companie la începuturile sale. Fox a fost al treilea angajat la Lucasfilm și s-a alăturat lui încântat să lucreze la un joc video al celei mai faimoase francize a lor. El a început imediat să proiecteze un simulator spațial la prima persoană, realizând o cabină care imita interiorul unui X-Wing, dar nu a fost așa.
„Am fost dezamăgit, da”, recunoaște Fox. „Am vrut să fie Razboiul Stelelor . Când mi-am dat seama că nu putem face asta, atunci a fost ok, deoarece am păstrat designul jocului la fel, doar că nu mai este în același univers. ”
Astfel s-a născut Salvare pe Fractalus!
În spatele Jaggi Lines, nimeni nu te poate auzi țipând
Salvare pe Fractalus pare destul de inofensiv la început. Zbori cu o navă spațială numită Valkyrie („Nu-i spune V-Wing”, notează cu umor în broșura de instrucțiuni) în mijlocul unui război împotriva Jaggies, o rasă extraterestră al cărei nume este un semn frumos al jocului zimțat, grafică aliasată. Războiul a pretins mulți colegi de pilot și este misiunea ta să te aventurezi pe planete extraterestre și să salvezi orice supraviețuitor. După aterizarea în apropierea unui pilot, trebuie să opriți scuturile navei și să deschideți dispozitivul de blocare a aerului pentru ca aceștia să urce și să fie îndepărtați în siguranță. Aceasta este o sarcină ușoară la început, pe măsură ce doborâți farfurii inamice și locuri de armă și colectați un număr de oameni blocați, dar apoi există o întorsătură destul de mare - din când în când, pilotul este un extraterestru deghizat care încearcă să intre în navă și te ucid.
Vedeți, dacă nu deschideți siguranța imediat, pilotul va bate la ușă. Sunetul zgomotos se declanșează în golul spațiului, dar și liniștitor, deoarece numai oamenii bat. Jaggies se ridică în fața parbrizului cu un material sintetic ţipăt și bate-o cu pumnii, zdrobindu-te și omorându-te dacă nu primești scuturile la timp pentru a-l prăji.
Este complet terifiant pentru un jucător pentru prima dată, iar Fox a făcut acest lucru prin design.
„Dacă jucați un joc de groază, probabil că vă pregătiți tot timpul”, spune Fox. „Dar o adevărată sperietură a săriturilor trebuie să fie în timpul în care nimic nu este telegrafiat, nu vă așteptați și se întâmplă”.
Dar se pare că întregul concept pentru atacul extraterestru a venit de la nimeni altul decât de George Lucas.
„Îi arătăm [Lucas] jocul pentru prima dată și el a primit feedback. Unul dintre lucruri a fost că a trebuit să adăugăm ceva suspans făcând ca unul dintre acei piloți pe care îi ridicați să nu fie pilot, să-l facă altceva ca un extraterestru. Așadar, am avut deja extratereștrii în ceea ce privește povestea și am decis să găsim o modalitate prin care să o putem scoate în limitele memoriei și a tuturor celorlalte. ”
Acest lucru a dus la crearea acestei monstruozități de către Gary Winnick, care a fost angajat ca artist și animator la primele titluri ale LucasFilm Games înainte de a trece la designul titlurilor precum Maniac Mansion .
S-ar putea să nu pară prea mult în această epocă a titlurilor sângeroase și minunate (și a experiențelor VR), însă însăși natura surprizei sale a lăsat mințile impresionabile cu cicatrici de-a lungul vieții. Pot să atest acest lucru pentru că sunt unul dintre ei. Am jucat jocul în copilărie pe Commodore 64 al mătușii mele, care era convenabil situat în subsolul ei, un loc întunecat și rece pe care, din acel moment înainte, mi-a fost întotdeauna frică să îl vizitez.
Fox nu a avut nici o idee despre impactul muncii sale până când ani mai târziu, când oamenii i-au găsit adresa de e-mail și au început să-i trimită povești despre căderea de pe scaune de groază și trezirea celor dragi cu țipete.
„Știam că este puternic, dar nu știam cât de mult îi va traumatiza pe oameni sau va rămâne cu ei”, spune Fox. „Oamenii și-ar aminti prima dată când s-a întâmplat. O femeie cu care lucram a spus că copilul ei de cinci ani a ieșit țipând: „Mami, există un monstru în computerul meu!” ”